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Tony Cruise: Classic Game Programming on the NES, Buch

Tony Cruise
Classic Game Programming on the NES

Classic Game Programming on the NES will show you how to turn your ideas into reality. You don't need any game development experience or specialist programming skills. You don't need a team of developers …

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David Whitney: Programmieren für Kids - Entwickle fünf Games mit HTML und JavaScript, Buch

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Programmieren für Kids - Entwickle fünf Games mit HTML und JavaScript

Programmiere interaktive Spiele, die in deinem Browser laufen. Jedes Kapitel stellt ein bekanntes Spielkonzept vor und führt Schritt für Schritt bis zum fertigen Code. So können schon Grundschüler coden u…

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Brandee Younger: Brand New Life, CD

Brandee Younger (geb. 1983)
Brand New Life

Als Brandee Younger 2021 ihr Impulse!-Debüt »Somewhere Different« veröffentlichte, lagen Vergleiche mit den berühmten Jazz-Harfenistinnen der Sechziger und Siebziger Jahre, Alice Coltrane und Dorothy Ashb…

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Recondite: Dwell, LP,LP

Recondite
Dwell

Product Information As electronic musician Lorenz Brunner sketched his vision for the first Recondite full-length on Ghostly in five years he took a step back to assess who and where he was as an artist…

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Carl Stone: Stolen Car, LP,LP

Carl Stone
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Thomas Theis: Einstieg in Unity, Buch

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Einstieg in Unity

Rheinwerk Computing

Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht - von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel.…

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Marc Hudson: Starbound Stories, CD
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Starbound Stories

Nach 12 Jahren bei DragonForce präsentiert Sänger Marc Hudson sein erstes Soloalbum »Starbound Stories«, das im August 2023 über Napalm Records erscheint. Starbound Stories ist ein packendes Anime-inspiri…

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Thomas Theis: Einstieg in Unity, Buch

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Gregor Walter: Let's code!, Buch

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Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrü…

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Pedro Mejia Alvarez: Exception Handling, Buch

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SpringerBriefs in Computer Science

This book presents the fundamentals of exception handling with examples written in C++ and Python. Starting with its history and evolution, it explores the many facets of exception handling, such as its s…

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: The Metal Gear Solid Series, Buch

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This collection, arriving in the wake of the 25th anniversary of 1998's Metal Gear Solid, provides scholars and fans alike with a wide-ranging selection of critical essays on the franchise from diverse di…

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Alexia Mandeville: Video Game Design for Dummies, Buch

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Video Game Design for Dummies

Learn what it takes to design a video game, as a hobby or as a career! Video Game Design For Dummies teaches you what it takes to design games from concept to completion. You'll learn the theory behind gr…

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The Middle Ages have provided rich source material for physical and digital games from Dungeons and Dragons to Assassin's Creed. This volume addresses the many ways in which different formats and genre of…

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Matthew Thomas Payne: Eugene Jarvis, Buch

Matthew Thomas Payne,
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"Explores the work of Eugene Jarvis, designer of the wildly-successful arcade games Defender, Robotron: 2084, NARC, Smash TV, and Cruis'n USA, among others. Jarvis's video games offer design lessons in ho…

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Carol Vorderman: Coding Games in Scratch, Buch

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Coding Games in Scratch

"If you like playing computer games, why not make your own? This book has all you need to build amazing games, including thrilling racing challenges, zany platform games, and fiendish puzzles."--

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THE GUIDE TO GREAT VIDEO GAME DESIGN Want to learn how to design cutting edge video games? Need advice on how to improve your current game design? Then get ready to Level Up! Scott Rogers, the video game …

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